UI_PL = {
    UI_trait_gunspecialist = "Znawca Broni",
    UI_trait_gunspecialistdesc = "Rozpocznij grę z zaawansowaną znajomością broni.<br>+2 Celowanie<br>+2 Przeładowanie",
    UI_trait_preparedfood = "Przygotowany: Żywność",
    UI_trait_preparedfooddesc = "Byłeś przygotowany i zaopatrzyłeś się w żywność, zanim upadła cywilizacja.<br>Grę rozpoczynasz z zapasem żywności w ekwipunku.",
    UI_trait_preparedammo = "Przygotowany: Amunicja",
    UI_trait_preparedammodesc = "Byłeś przygotowany i zaopatrzyłeś się w amunicję, zanim upadła cywilizacja.<br>Rozpoczynasz grę z zapasem amunicji 9 mm i łusek do strzelby w ekwipunku.",
    UI_trait_preparedmedical = "Przygotowany: Medycyna",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "Byłeś przygotowany i zaopatrzyłeś się w środki medyczne przed upadkiem cywilizacji.<br>Rozpoczynasz grę z zapasem środków medycznych w ekwipunku.",
    UI_trait_preparedrepair = "Przygotowany: Stolarstwo",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "Byłeś przygotowany i zaopatrzyłeś się w materiały budowlane przed upadkiem cywilizacji.<br>Rozpoczynasz grę z zapasem materiałów budowlanych w ekwipunku.",
    UI_trait_preparedcamp = "Przygotowany: Camping",
    UI_trait_preparedcampdesc = "Zanim wszystko się posypało, zebrałeś trochę zapasów kempingowych.<br>Zaczynasz grę z zapasami kempingowymi.",
    UI_trait_preparedpack = "Przygotowany: Plecak",
    UI_trait_preparedpackdesc = "Byłeś przygotowany na nieuniknione grabieże, które nastąpią po apokalipsie.<br>Zaczynasz grę ze zwykłą torbą turystyczną.",
    UI_trait_preparedcoordination = "Przygotowany: Kartografia",
    UI_trait_preparedcoordinationdesc = "Kilka dni wcześniej wybrałeś się na wycieczkę turystyczną do Kentucky i zabrałeś wszystkie potrzebne do niej przedmioty.<br>Zaczynasz grę ze wszystkimi mapami głównych miast, ołówkiem i zegarkiem cyfrowym.",
    UI_trait_swift = "Zwinny",
    UI_trait_swiftdesc = "+1 Ciche Chodzenie",
    UI_trait_preparedweapon = "Przygotowany: Broń",
    UI_trait_preparedweapondesc = "Byłeś przygotowany i zaopatrzyłeś się w broń przed upadkiem cywilizacji.<br>Rozpoczynasz grę z zapasem broni niskiego poziomu w ekwipunku.",
    UI_trait_generator = "Wiedza o generatorach",
    UI_trait_generatordesc = "Wiesz, jak obsługiwać generator.",
    UI_trait_ingenuitive = "Pomysłowy",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "Masz talent do rozgryzania rzeczy.<br>Automatycznie znasz wszystkie przepisy, które w innym przypadku wymagałyby czasopisma lub profesjonalnej wiedzy.<br>(Dotyczy to również przepisów dodanych przez mody)",
    UI_trait_olympian = "Olimpijczyk",
    UI_trait_olympiandesc = " Jesteś lub byłeś w pewnym momencie zawodnikiem olimpijskim, którego sprawność i szybkość są tego odzwierciedleniem.<br>+1 Bieganie<br>+1 Kondycja",
    UI_trait_bouncer = "Bramkarz",
    UI_trait_bouncerdesc = "Od czasu do czasu zdarzało Ci się zaczepiać ludzi.<br>+1 Siła<br>+1 Krótkie obuchy<br>Gdy zostaniesz otoczony przez dwóch lub więcej zombie, będziesz automatycznie próbował je odepchnąć.",
    UI_trait_martial = "Mistrz Sztuk Walki",
    UI_trait_martialdesc = "Ćwiczyłeś sztuki walki i znasz się na samoobronie.<br>+1 Kondycja<br>+1 Krótkie obuchy<br>Twoje ataki gołymi rękami zadają obrażenia.<br>Obrażenia zwiększają się wraz z umiejętnością Krótkie obuchy.",
    UI_trait_flexible = "Elastyczny",
    UI_trait_flexibledesc = "+1 Zwinność",
    UI_trait_grunt = "Pracownik fizyczny",
    UI_trait_gruntdesc = "Pracowałeś dorywczo tu i tam.<br>+1 Stolarstwo<br>+1 Krótkie obuchy",
    UI_trait_quiet = "Cichy",
    UI_trait_quietdesc = "Zwykle zaskakiwałeś swoich przyjaciół i współpracowników. Teraz to wrodzone skradanie się przynosi efekty.<br>+1 Skradanie ",
    UI_trait_injured = "Zraniony",
    UI_trait_injureddesc = "Rozpoczynasz grę z umiarkowanymi obrażeniami.<br>Uwaga: Nie zaczniesz od zombifikacji, a Twoje rany są zabandażowane.",
    UI_trait_broke = "Złamana noga",
    UI_trait_brokedesc = "Auć! Zaczynasz ze złamaną nogą, poważnie osłabiające obrażenia.<br>Uwaga: Twoja noga jest usztywniona.",
    UI_trait_tinkerer = "Majsterkowicz",
    UI_trait_tinkererdesc = "Masz w zwyczaju majsterkowanie z rzeczami.<br>+1 Elektryka<br>+1 Naprawa pojazdów<br>+1 Krawiectwo",
    UI_trait_scrapper = "Złomiarz",
    UI_trait_scrapperdesc = "Jesteś dobry w rozkładaniu rzeczy na części pierwsze.<br>+1 Spawanie<br>+1 Konserwacja<br>Umożliwia tworzenie metalowych blach i rur.",
    UI_trait_wildsman = "Dzikus",
    UI_trait_wildsmandesc = "Zostałeś nauczony, jak żyć z dala od cywilizacji.<br>+1 Wędkarstwo<br>+1 Stawianie pułapek<br>+1 Zbieractwo<br>+1 Włócznie<br>Wiesz jak zrobić pułapki oraz potrafisz wykonać podstawową wędkę.",
    UI_trait_natural = "Nieprzetworzona dieta",
    UI_trait_naturaldesc = "Nigdy nie lubiłeś wszystkich konserwantów w żywności, wybierając raczej żywność naturalną.<br>+1 Gotowanie<br>+1 Zbieractwo",
    UI_trait_bladetwirl = "Doświadczony szermierz",
    UI_trait_bladetwirldesc = "Nie sądziłeś, że cała ta szermierka będzie miała praktyczne zastosowanie.<br>+1 Długie ostrza<br>+1 Krótkie ostrza",
    UI_trait_blunttwirl = "Bandyta",
    UI_trait_blunttwirldesc = "Na pewno w swoim czasie rozwaliłeś kilka kolan. To doświadczenie może okazać się przydatne.<br>+1 Długie obuchy<br>+1 Krótkie obuchy",
    UI_trait_butterfingers = "Dziurawe ręce",
    UI_trait_butterfingersdesc = "Czasami możesz upuścić coś, co trzymasz w ręku.<br>Szansa zależy od wagi noszonego przedmiotu i innych cech, takich jak szczęście czy zręczność.",
    UI_trait_scrounger = "Sknera",
    UI_trait_scroungerdesc = "Uważnie przeszukujesz każdy zakamarek.<br>Masz tendencję do znajdowania większej ilości przedmiotów podczas przeszukiwania pojemników.",
    UI_trait_antique = "Zbieracz antyków",
    UI_trait_antiquedesc = "Wiesz, jak rozpoznać antyczny przedmiot, kiedy go zobaczysz.<br>Masz rzadką szansę na znalezienie unikalnych wariantów przedmiotów podczas przeszukiwania kontenerów.",
    UI_trait_incomprehensive = "Nieprecyzyjny",
    UI_trait_incomprehensivedesc = "Nie jesteś tak dokładny jak większość.<br>Masz tendencję do znajdowania mniejszej ilości przedmiotów podczas przeszukiwania kontenerów.",
    UI_trait_evasive = "Nieuchwytny",
    UI_trait_evasivedesc = "Jesteś zwinny.<br>Masz 33% szans na uniknięcie każdego nadchodzącego ataku.<br>+1 Zwinność",
    UI_trait_preparedcar = "Przygotowany: Samochody",
    UI_trait_preparedcardesc = "Byłeś przygotowany na apokalipsę i wiedziałeś, że będziesz potrzebował niezawodnego pojazdu.<br>Zaczynasz grę z kilkoma materiałami do konserwacji samochodu.",
    UI_trait_depressive = "Depresyjny",
    UI_trait_depressivedesc = "Jesteś podatny na napady smutku.<br>Od czasu do czasu stajesz się smutny. Podczas depresji smutek kumuluje się, dopóki nie zostanie usunięty.",
    UI_trait_selfdestructive = "Samodestrukcyjny",
    UI_trait_selfdestructivedesc = "Kiedy sytuacja staje się trudna, rozpadasz się.<br>Podczas smutku twoje zdrowie zaczyna spadać do maksimum w stosunku do poziomu nieszczęścia.",
    UI_trait_blissful = "Błogi",
    UI_trait_blissfuldesc = " Zawsze masz pozytywne nastawienie.<br>Szybciej odzyskujesz szczęście.",
    UI_trait_specweapons = " Specjalizacja: Bronie ",
    UI_trait_specweaponsdesc = "Jesteś wyspecjalizowany w posługiwaniu się wszystkimi rodzajami broni do walki wręcz.<br>Poświęcenie się tej specjalizacji ogranicza twój dostęp do innych umiejętności.<br>Otrzymujesz 25% XP ze wszystkich innych źródeł.<br>+2 Krótkie ostrza<br>+2 Długie ostrza<br>+2 Krótkie obuchy<br>+2 Długie obuchy<br>+2 Siekiery<br>+2 Włócznie<br>+2 Konserwacja",
    UI_trait_speccrafting = "Specjalizacja: Rękodzieło",
    UI_trait_speccraftingdesc = "Specjalizujesz się we wszystkim, co związane z rzemiosłem.<br>Poświęcenie się tej specjalizacji ogranicza Twój dostęp do innych umiejętności.<br>Otrzymujesz 25% XP ze wszystkich innych źródeł.<br>+2 Stolarstwo<br>+2 Elektryka<br>+2 Spawanie<br>+2 Naprawa pojazdów<br>+2 Krawiectwo",
    UI_trait_specfood = "Specjalizacja: Jedzenie i Farma",
    UI_trait_specfooddesc = " Specjalizujesz się w Kuchni, Farmie i Pracy na Świerzym powietrzu.<br>Twoje oddanie tej specjalizacji ogranicza dostęp do innych umiejętności.<br>Otrzymujesz 25% XP ze wszystkich innych źródeł.<br>+2 Gotowanie<br>+2 Uprawa roślin<br>+2 Wędkarstwo<br>+2 Zbieractwo<br>+2 Stawianie pułapek",
    UI_trait_specguns = "Specjalizacja: Broń palna",
    UI_trait_specgunsdesc = "Jesteś wyspecjalizowany w posługiwaniu się wszystkimi rodzajami broni palnej.<br>Poświęcenie się tej specjalizacji ogranicza Twój dostęp do innych umiejętności.<br>Dostajesz 25% XP ze wszystkich innych źródeł.<br>+4 Celowanie<br>+4 Przeładowywanie",
    UI_trait_specmove = "Specjalizacja: Manewrowanie",
    UI_trait_specmovedesc = "Specjalizujesz się w ruchu.<br>Poświęcenie się tej specjalizacji ogranicza Twój dostęp do innych umiejętności.<br>Dostajesz 25% XP ze wszystkich innych źródeł.<br>+2 Bieganie<br>+2 Ciche chodzenie<br>+2 Skradanie<br>+2 Zwinność",
    UI_trait_specaid = "Specjalizacja: Pierwsza Pomoc",
    UI_trait_specaiddesc = "Jesteś wyspecjalizowany w udzielaniu pierwszej pomocy.<br>Poświęcenie się tej specjalizacji ogranicza Twój dostęp do innych umiejętności.<br>Dostajesz 25% XP ze wszystkich innych źródeł.<br>+8 Pierwsza pomoc<br>Ma dostęp do kilku unikalnych receptur, które pozwalają na wytworzenie wielu przedmiotów medycznych.",
    UI_trait_gordanite = "Gordanit",
    UI_trait_gordanitedesc = "Umiejętnie używasz łomów jako broni.<br>Twoje ataki łomami mają większą szansę na trafienie krytyczne oraz zwiększone obrażenia podstawowe.<br>+1 Długie obuchy<br>Efekt zwiększa się wraz z umiejętnością Długie obuchy.",
    UI_trait_indefatigable = "Niestrudzony",
    UI_trait_indefatigabledesc = "Ciężko cię zabić. Za każdym razem, gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 15%, zostaniesz uzdrowiony do 100% HP.<br>Efekt ten może wystąpić tylko raz na 7 dni i nie leczy zombifikacji.<br>Uwaga: Nie leczy obrażeń spowodowanych przez cechy jak Zraniony czy Złamana Noga.",
    UI_trait_badteeth = "Zepsute zęby",
    UI_trait_badteethdesc = "Nigdy nie dbałeś zbytnio o zdrowie swoich zębów.<br>Podczas spożywania posiłków możesz odczuwać ból. Większe porcje powodują większy ból.",
    UI_trait_hardy = "Wytrzymały",
    UI_trait_hardydesc = "Czy to dzięki sile woli, czy sprawności fizycznej, nie jesteś osobą, która męczy się po długich godzinach pracy.<br>Twoja Maksymalna Wytrzymałość została zwiększona, zależnie od poziomu Kondycji.<br>+1 Kondycja",
	UI_trait_hardyendurance = "Dodatkowa Wytrzymałość",
    UI_trait_drinker = "Alkoholik",
    UI_trait_drinkerdesc = "Jest się uzależnionym od alkoholu. Jeśli zbyt długo nie pijesz alkoholu, zaczynasz odczuwać stres, potem ból, a w końcu odstawienie.<br>Jeśli przejdziesz przez odstawienie, będziesz coraz bardziej chory, aż do momentu ponownego wypicia lub śmierci. <br>Rozpoczynasz grę z jedną butelką whisky - lepiej szybko znajdź więcej trunku.",
    UI_trait_problunt = "Zdolność: Obuchy",
    UI_trait_probluntdesc = "Jesteś szczególnie dobry w posługiwaniu się bronią obuchową.<br>Posiadając tego typu broń, niszczy się ona wolniej, zadaje 20% więcej obrażeń i ma większą szansę na cios krytyczny, która wzrasta w zależności od Twoich umiejętności.<br>+1 Krótkie obuchy<br>+1 Długie obuchy",
    UI_trait_problade = "Zdolność: Ostrza",
    UI_trait_probladedesc = "Jesteś szczególnie dobry w posługiwaniu się bronią ostrą.<br>Posiadając tego typu broń, niszczy się ona wolniej, zadaje o 20% więcej obrażeń i ma większą szansę na cios krytyczny, która wzrasta w zależności od twoich umiejętności.<br>+1 Krótkie ostrza<br>+1 Długie ostrza<br>+1 Siekiery",
    UI_trait_progun = "Zdolność: Broń palna",
    UI_trait_progundesc = "Jesteś szczególnie dobry w posługiwaniu się bronią palną.<br>Posiadając tego typu broń, niszczy się ona wolniej, i szansę żeby nie zużyć amunicji gdy z niej strzelasz.<br>Szansa zależy od poziomu twoich umiejętności.<br>+1 Celowanie<br>+1 Przeładowywanie",
    UI_trait_prospear = "Zdolność: Włócznie",
    UI_trait_prospeardesc = "Jesteś szczególnie dobry w posługiwaniu się włóczniami.<br>Posiadając tego typu broń, niszczy się ona wolniej, zadaje 20% więcej obrażeń i ma większą szansę na cios krytyczny, która wzrasta w zależności od Twoich umiejętności.<br>+2 Włócznie",
    UI_trait_albino = "Czułość na słońce",
    UI_trait_albinodesc = "Zawsze byłeś bardzo czuły na słońce.<br>Gdy jesteś na dworzu w słońcu, odznajesz lekkiego bólu.",
    UI_trait_amputee = "Po amputacji",
    UI_trait_amputeedesc = "Twoja ręka została amputowana dawno temu.<br>Nie możesz używać niczego jako rzecz drugorzędna, ani używać brakującej ręki w jakimkolwiek celu.<br>Twoja lewa ręka nie może zostać zraniona, a rany które mogły by ją dotknąć zostają zignorowane.",
    UI_trait_actionhero = "Bohater akcji",
    UI_trait_actionherodesc = "Żyjesz żeby walczyć.<br>Zadajesz połowę swoich normalnych obrażeń, ale zadajesz więcej i masz większą szansę na atak krytyczny, im więcej przeciwników jest wokół ciebie.<br>Twoje obrażenia i szansa na atak krytyczny wzrastają w miarę ilości i odległości od zombie wokół ciebie.",
    UI_trait_gimp = "Ślamazara",
    UI_trait_gimpdesc = "Zawsze byłeś ostatni na mecie.<br>Poruszasz się 15% wolniej.",
    UI_trait_fast = "Szybki",
    UI_trait_fastdesc = "Zawsze byłeś szybki.<br>Poruszasz się 15% szybciej.",
    UI_trait_anemic = "Anemiczny",
    UI_trait_anemicdesc = "Twoje rany krwawią szybciej.",
    UI_trait_thickblood = "Grubokrwisty",
    UI_trait_thickblooddesc = "Twoje rany krwawią wolniej.",
    UI_trait_expertdriver = "Rajdowiec",
    UI_trait_expertdriverdesc = "Prowadzisz samochody znacznie bardziej efektywnie.<br>Pojazdy poruszają się szybciej, robią mniejszy hałas, i prowadzą się lepiej.",
    UI_trait_poordriver = "Początkujący kierowca",
    UI_trait_poordriverdesc = "Masz małe doświadczenie z samochodami.<br>Pojazdy poruszają się wolniej, robią większy hałas, i trudniej się je prowadzi.",
    UI_trait_superimmune = "Super-Odporny",
    UI_trait_superimmunedesc = "Masz wyjątkowo silny system odpornościowy.<br>W twoje rany nigdy nie wdaje się infekcja.<br>Jesteś całkowicie uodporniony na śmierć od zombifikacji, lecz wyzdrowienie może zająć tygodnie.",
    UI_trait_superimmunewon = "Super-Odporny pokonał wirusa",
    UI_trait_superimmunefullheal = "Super-Odporny całkowicie wyleczył",
    UI_trait_immunocompromised = "Obniżona odporność",
    UI_trait_immunocompromiseddesc = "Twój system odpornościowy jest podatny na infekcje.<br>W twoje rany często wdaje się infekcja.<br>Masz o 25% większe szanse aby przemienić się w zombie.",
    UI_trait_packmule = "Koń pociągowy",
    UI_trait_packmuledesc = "Ostrożnie pakujesz wszystko czego będziesz potrzebować.<br>Twój udźwig jest zwiększony.<br>Siła ma większy wpływ na twój udźwig.",
    UI_trait_packmouse = "Drobny",
    UI_trait_packmousedesc = "Zawsze podróżujesz lekko.<br>Zmniejszony maksymalny udźwig.",
    UI_trait_graverobber = "Hiena cmentarna",
    UI_trait_graverobberdesc = "Kiedy dla innych jest to trudne, ty nie masz problemu z rozgrzebywaniem szczątków zmarłych.<br>Masz większą szansę aby znaleźć przedmioty na zwłokach zombie.",
    UI_trait_gourmand = "Smakosz",
    UI_trait_gourmanddesc = "Rozkoszujesz się jedzeniem każdego rodzaju i uważasz gotowanie za coś bardzo przyjemnego.<br>Na ugotowanie jedzenia potrzebujesz połowę czasu i zajmuje to dwa razy dłużej aby je spalić.<br>Większa szansa na znalezienie świerzych składników.<br>Jedzenie które ugotujesz jest lepsze.<br>Temperatura i sposób przygotowania jedzenia nie ma na ciebie wpływu.<br>+1 Gotowanie",
    UI_trait_ascetic = "Asceta",
    UI_trait_asceticdesc = "Preferujesz unikać niepotrzebnych wygód w życiu, a duchowe spełnienie znajdujesz w najprostszych rzeczach.<br>Nie lubisz ugotowanego jedzenia.<br>Jedzenie wcześniej zapakowanego jedzenia nie sprawia ci żadnej przyjemności.<br>Nieugotowane posiłki są neutralne.<br>Bardzo duża szansa na spalenie potraw.",
    UI_trait_fearful = "Lękliwy",
    UI_trait_fearfuldesc = "Łatwo cię przestraszyć i masz tendencję żeby krzyczeć kiedy jesteś spanikowany.",
    UI_trait_gymgoer = "Paker",
    UI_trait_gymgoerdesc = "Uwielbiasz wyciskać.<br>Ćwiczenia są dwa razy bardziej efektywne i nie doznajesz zmęczenia po treningu.<br>+1 Kondycja<br>+1 Siła",
    UI_trait_noodlelegs = "Cienkie nogi",
    UI_trait_noodlelegsdesc = "Często się przewracałeś kiedy biegałeś.<br>Szansa, że się przewrócisz kiedy biegasz.<br>Szansa maleje im wyższy jest twój poziom biegania i zwinności.",
    UI_trait_secondwind = "Drugi wiatr",
    UI_trait_secondwinddesc = "Wiesz kiedy pchać swoje ciało do granic kiedy zmierzasz w stronę niebezpieczeństwa.<br>Jeśli wokół ciebie są przynajmniej 3 zombie kiedy jesteś wycieńczony lub bardzo zmęczony, natychmiast regenerujesz wytrzymałość i pozbywasz się zmęczenia.<br>Drugi wiatr może aktywować się raz na 14 dni, jednakże czas ten zredukowany jest o połowę gdy wogóle nie odnowiono zmęczenia.<br>+1 Kondycja",
    UI_trait_motionsickness = "Choroba lokomocyjna",
    UI_trait_motionsicknessdesc = "Czujesz się niedobrze gdy jedziesz.<br>Prędkość z jaką robi ci się niedobrze zależy od prędkości pojazdu.",
    UI_cannibal_early = "Zmasakrowane ludzkie mięso.<br>Chyba niechcesz tego jeść?",
    UI_cannibal_familiar = "Zmasakrowane ludzkie mięso.",
    UI_cannibal_comfortable = "Zmasakrowane ludzkie mięso.<br>Jakie pyszne!",
    UI_trait_dodgesay = "*unik*",
    UI_trait_indefatigablecooldown = "*Niestrudzony już się odnowił*",
    UI_trait_secondwindcooldown = "*Drugi wiatr już się odnowił*",
    UI_trait_alcoholicneed = "Muszę się napić.",
    UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*Odstawienie Alkoholu*",
    UI_trait_alcoholicsatisfied = "*Potrzeba Alkoholu Zaspokojona*",
    UI_fearful_slightpanic = "*Piszczenie*",
    UI_fearful_panic = "*Zagłuszony wrzask*",
    UI_fearful_strongpanic = "*Spanikowany pisk*",
    UI_fearful_extremepanic = "*Desperackie krzyki*",
    UI_trait_vagabond = "Włóczęga",
    UI_trait_vagabonddesc = "Wiesz jak przetrwać na ulicach.<br>Wiesz, że zawsze jest coś do zjedzenia tam, gdzie nikt nie patrzy, czyli w śmieciach.<br>Częściej znajdujesz jedzenie w śmietnikach.<br>Szansa zależy od szczęścia.",
    UI_trait_paranoia = "Paranoja",
    UI_trait_paranoiadesc = "Czasami, popadasz w panikę i strach.<br>Musisz szukać sposobów aby zmniejszyć stres - po ataku paranoi będzie tylko gorzej.",
    UI_butterfingers_triggered = "*Dziurawe ręce*",
    UI_scrounger_found = "O, spójrz, dodatkowe %s",
    UI_trait_quickworker = "Szybki pracownik",
    UI_trait_quickworkerdesc = "Masz upodobanie aby czerpać korzyść z każdej rzeczy.<br>Wszystkie czynność które zajmują czas (takie jak piłowanie kłód, tworzenie przedmiotów, czy demontaż mebli) są znacznie szybsze.",
    UI_trait_slowworker = "Powolny pracownik",
    UI_trait_slowworkerdesc = "Niezależnie czy jestesteś leniwy czy lubisz sprawdzać swoją pracę, ukończenie pewnych czynnośći zajmuje si więcej czasu.<br>Wszystkie czynność które zajmują czas (takie jak piłowanie kłód, tworzenie przedmiotów, czy demontaż mebli) są znacznie wolniejsze.",
    UI_trait_leadfoot = "Twardy chód",
    UI_trait_leadfootdesc = "Zawsze mocno stąpałeś kiedy chodziłeś, a teraz jest czas żeby mocno nadepnąć - na zombie.<br>Twoje stąpnięcia są znacznie silniejsze.",
    UI_trait_glassbody = "Zrobiony ze szkła",
    UI_trait_glassbodydesc = "Jesteś wyjątkowo wrażliwy i delikatny.<br>Otrzymujesz dwa razy większe obrażenia ze wszystkich źródeł.<br>Łatwo możesz się zadrapać.<br>Nawet mały spadek, czy średnie obrażenia mogą spowodować złamania.<br>Mocne przeciążenie może skutkować dużymi obrażeniami.",
    UI_trait_mundane = "Przyziemny",
    UI_trait_mundanedesc = "Twoja broń nigdy nie zada krytycznego ciosu.<br>Dotyczy to również bonusów związanych ze zdolnościami.<br>Jakiekolwiek inne bonusy związane z atakami działają normalnie.",
    UI_trait_burned = "Poparzony",
    UI_trait_burneddesc = "Zaczynasz grę będąc poparzonym od stóp do głów.<br>Nie jest to dla ludzi o słabym sercu. Oparzenia goją się bardzo długo i będą sprawiały trudności w chodzeniu i walce, a jakiekolwiek czynności będą zajmowały ogromnie dużo czasu.<br>Twoje rany będą zabandażowane od początku.<br>Ta cecha nie może być wzięta razem ze Zranionym czy ze Złamaną nogą, bo ma ona wpływ na te rany. Jest jednakże warta więcej niż dwie wspomniane cechy razem wzięte.",
    UI_trait_deprived = "Pozbawiony",
    UI_trait_depriveddesc = "Rozpoczynasz grę z niczym, nawet bez ciuchów",
    UI_trait_fitted = "Dobrze ubrany",
    UI_trait_fitteddesc = "Noszone ubrania ważą o połowę mniej i nie mają wpływu na szybkość poruszania.",
    UI_trait_restfulsleeper = "Spokojny Sen",
    UI_trait_restfulsleeperdesc = "Szybki przyrost energii podczas snu.<br>Nie odczuwa niewygody i bólu szyi, gdy śpi na niskiej jakości meblach lub na podłodze.<br>Automatycznie budzi się gdy odzyska całą energię.",
    UI_trait_tavernbrawler = "Awanturnik z tawerny",
    UI_trait_tavernbrawlerdesc = "Znacznie lepiej posługujesz się czymkolwiek co przypomina broń.<br>Improwizowane bronie (takie jak, ale nie tylko: Łyżki, Widelce, Kije bilardowe, czy Patelnie) są bardziej efektywne i rzadziej się psują.<br>Pamiętaj że improwizowane bronie nigdy nie będą dobrą alternatywą do zwykłych broni ale ta cecha sprawia że są bardziej użyteczne.",
    UI_trait_noxpshooter = "Hobby: Strzelca",
	UI_trait_noxpshooterdesc = "Chodziłeś na strzelnicę w wolnym czasie.<br>+2 Celowanie<br>Nie zyskujesz mnożnika XP od tej cechy.<br>Bonusowy poziom Celowania nie pokazuje się w kreatorze postaci.",
	UI_trait_noxpsneaky = "Hobby: Ukrywanie się",
	UI_trait_noxpsneakydesc = "Byłeś mistrzem w chowanego z przyjaciółmi.<br>+2 Skradanie<br>+1 Ciche Chodzenie<br>Nie zyskujesz mnożnika XP od tej cechy.<br>Bonusowy poziom Skradania i Cichego Chodzenia nie pokazuje się w kreatorze postaci.",
	UI_trait_noxpfirstaid = "Uczeń: Pierwsza Pomoc",
	UI_trait_noxpfirstaiddesc = "Brałeś lekcje z pierwszej pomocy by móc uratować komuś życie.<br>+3 Pierwsza Pomoc<br>Nie zyskujesz mnożnika XP od tej cechy.<br>Bonusowy poziom Pierwszej Pomocy nie pokazuje się w kreatorze postaci.",
	UI_trait_noxptechnician = "Hobby: Technik",
	UI_trait_noxptechniciandesc = "Miałeś zainteresowanie w technicznych rzeczach przez całe życie.<br>+1 Naprawa Pojazdów<br>+2 Elektryka<br>Nie zyskujesz mnożnika XP od tej cechy.<br>Bonusowy poziom Naprawy Pojazdów i Elektryki nie pokazuje się w kreatorze postaci.",
	UI_trait_noxpmaintenance = "Uczeń: Konserwacja",
	UI_trait_noxpmaintenancedesc = "Brałeś lekcje z konserwacji by móc używać swoje narzędzia dłużej.<br>+2 Konserwacja<br>Nie zyskujesz mnożnika XP od tej cechy.<br>Bonusowy poziom Konserwacji nie pokazuje się w kreatorze postaci.",
	UI_trait_noxpaxe = "Hobby: Drwal",
	UI_trait_noxpaxedesc = "Ciąłeś drzewa od czasu do czasu.<br>+2 Siekiery<br>+1 Stolarstwo<br>Nie zyskujesz mnożnika XP od tej cechy.<br>Bonusowy poziom Siekiery i Stolarstwa nie pokazuje się w kreatorze postaci.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "Ogłoś Sknerę i Nieprecyzyjnego",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "Jeśli masz cechę Sknera lub Nieprecyzyjny zostaniesz powiadomiony gdy znajdziesz lub zgubisz przedmiot(y).",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "Podświetl Pojemniki Sknery",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "Jeśli masz cechę Sknery, pojemniki w których znajdują się dodatkowe przedmioty podświetlą się.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "Czas podświetlenia",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "Minuty w grze po których pojemnik już nie będzie się podświetlać.",
    UI_trait_batteringram = "Taran",
    UI_trait_batteringramdesc = "Wiesz jak przedostać się siłą przez tłumy ludzi jak profesjonalny gracz futbolu.<br>Kiedy sprintujesz (nie biegasz), powalasz zombie które staną ci na drodze.<br>Każdy zombie którego powalisz zmniejsza twoją wytrzymałość, w zależności od poziomu twojej Kondycji, więc uważaj kiedy będziesz taranowaćduże hordy, gdyż to może sprawić że będziesz wycieńczony.<br>Uwaga: ta cecha jest ponad cechą szarży włócznią.",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "Ogłoś Hienę Cmentarną",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "Jeśli masz cechę Hiena Cmentarna zostaniesz powiadomiony kiedy umiejętność Hieny się aktywuje.<br>Będziesz musiał wtedy znaleźć które ciało ma dodatkowe przedmioty.",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "Ogłoś Super-Odporność",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "Powiadom gracza gdy Super-Odporność pokona wirusa.<br>Zielony tekst pojawi się nad twoją głową kiedy pokonasz Zombifikację, oraz kiedy leczenie po wirusie dobiegnie końca.",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "Ogłoś znalezienie przedmiotów przez Smakosza",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "Jeśli masz cechę Smakosza, zostaniesz powiadomiony jeśli znajdziesz świerze jedzenie w pojemiku.",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "Ostrzeżenie przed wrażliwością na słońce",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "Jeśli masz cechę Czuły na słońce zostaniesz powiadomiony kiedy będziesz czuł ból będąc na słońcu.",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "Pokaż obrażenia Mistrza Sztuk Walki",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "Jeśli masz cechę Mistrza Sztuk Walki, wyskoczy powiadomienie ile obrażeń zadajesz.",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce = "Ogłoś znalezienie przedmiotów przez Włóczęgę",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce_ToolTip = "Jeśli masz cechę Włóczęgi, zostaniesz powiadomiony kiedy znajdziesz jedzenie w śmieciach.",
	UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier = "Wytrzymały informuje ile zostało Wytrzymałości",
	UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier_ToolTip = "Jeśli masz cechę Wytrzymałego, będziesz informowany ile zostało ci dodatkowej wytrzymałości.",
}
